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* lisp/play/tetris.el (tetris-move-down): New command (bug#21360)
authorVasilij Schneidermann <v.schneidermann@gmail.com>
Tue, 8 Sep 2015 17:55:50 +0000 (13:55 -0400)
committerStefan Monnier <monnier@iro.umontreal.ca>
Tue, 8 Sep 2015 17:55:50 +0000 (13:55 -0400)
(tetris-mode-map): Use it.

Copyright-paperwork-exempt: yes

lisp/play/tetris.el

index 586d1d5d4623627d83cc25dfa748392b0ab26fb4..0f3b7586153f8f3e1e0f6d9f5be04fbdea3b9c76 100644 (file)
@@ -265,7 +265,7 @@ each one of its four blocks.")
     (define-key map [left]     'tetris-move-left)
     (define-key map [right]    'tetris-move-right)
     (define-key map [up]       'tetris-rotate-prev)
-    (define-key map [down]     'tetris-rotate-next)
+    (define-key map [down]     'tetris-move-down)
     map))
 
 (defvar tetris-null-map
@@ -524,6 +524,16 @@ Drops the shape one square, testing for collision."
        (setq tetris-pos-x (1- tetris-pos-x)))
     (tetris-draw-shape)))
 
+(defun tetris-move-down ()
+  "Move the shape one square to the bottom."
+  (interactive)
+  (unless tetris-paused
+    (tetris-erase-shape)
+    (setq tetris-pos-y (1+ tetris-pos-y))
+    (if (tetris-test-shape)
+       (setq tetris-pos-y (1- tetris-pos-y)))
+    (tetris-draw-shape)))
+
 (defun tetris-rotate-prev ()
   "Rotate the shape clockwise."
   (interactive)