]> git.eshelyaron.com Git - emacs.git/commitdiff
Fix the most annoying typo in the world.
authorGlenn Morris <rgm@gnu.org>
Wed, 3 Nov 2010 03:33:24 +0000 (20:33 -0700)
committerGlenn Morris <rgm@gnu.org>
Wed, 3 Nov 2010 03:33:24 +0000 (20:33 -0700)
* lisp/play/gomoku.el (gomoku-loosing-threshold): Correct spelling.
(gomoku-human-plays): Use new name.

lisp/ChangeLog
lisp/play/gomoku.el

index f72a5040edffaecfc5e12fb97e96234e5f30b850..29a898f6994f1ffd6557a5c8b0bc8b80eb388b9c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 2010-11-03  Glenn Morris  <rgm@gnu.org>
 
+       * play/gomoku.el (gomoku-loosing-threshold): Correct spelling.
+       (gomoku-human-plays): Use new name.
+
        * play/gomoku.el (nil-score, Xscore, XXscore, XXXscore, XXXXscore)
        (Oscore, OOscore, OOOscore, OOOOscore): Rename with gomoku- prefix.
        (gomoku-score-trans-table, gomoku-winning-threshold)
index c6d66bb1774de43dc9521cd1843e625d810e9948..81046c7c4c960a4d7fe5d3620e291cbad0af4af3 100644 (file)
@@ -278,7 +278,7 @@ Other useful commands:\n
 ;; its contents as a set, i.e. not considering the order of its elements. The
 ;; highest score is given to the "OOOO" qtuples because playing in such a
 ;; qtuple is winning the game. Just after this comes the "XXXX" qtuple because
-;; not playing in it is just loosing the game, and so on. Note that a
+;; not playing in it is just losing the game, and so on. Note that a
 ;; "polluted" qtuple, i.e. one containing at least one X and at least one O,
 ;; has score zero because there is no more any point in playing in it, from
 ;; both an attacking and a defending point of view.
@@ -348,12 +348,12 @@ Other useful commands:\n
 ;; qtuple, thus to be a winning move. Similarly, the only way for a square to
 ;; have a score between gomoku-XXXXscore and gomoku-OOOOscore is to belong to a "XXXX"
 ;; qtuple. We may use these considerations to detect when a given move is
-;; winning or loosing.
+;; winning or losing.
 
 (defconst gomoku-winning-threshold gomoku-OOOOscore
   "Threshold score beyond which an Emacs move is winning.")
 
-(defconst gomoku-loosing-threshold gomoku-XXXXscore
+(defconst gomoku-losing-threshold gomoku-XXXXscore
   "Threshold score beyond which a human move is winning.")
 
 
@@ -872,7 +872,7 @@ If the game is finished, this command requests for another game."
            (t
             (setq score (aref gomoku-score-table square))
             (gomoku-play-move square 1)
-            (cond ((and (>= score gomoku-loosing-threshold)
+            (cond ((and (>= score gomoku-losing-threshold)
                         ;; Just testing SCORE > THRESHOLD is not enough for
                         ;; detecting wins, it just gives an indication that
                         ;; we confirm with GOMOKU-FIND-FILLED-QTUPLE.