]> git.eshelyaron.com Git - emacs.git/commitdiff
landmark: you lose.
authorGlenn Morris <rgm@gnu.org>
Wed, 3 Nov 2010 03:35:38 +0000 (20:35 -0700)
committerGlenn Morris <rgm@gnu.org>
Wed, 3 Nov 2010 03:35:38 +0000 (20:35 -0700)
* lisp/play/landmark.el (lm-losing-threshold): Correct spelling.
(lm-human-plays): Use new name.

lisp/ChangeLog
lisp/play/landmark.el

index 29a898f6994f1ffd6557a5c8b0bc8b80eb388b9c..d70a55ec02ba646f6587bd175506ff2bbe7c0868 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 2010-11-03  Glenn Morris  <rgm@gnu.org>
 
+       * play/landmark.el (lm-losing-threshold): Correct spelling.
+       (lm-human-plays): Use new name.
+
        * play/gomoku.el (gomoku-loosing-threshold): Correct spelling.
        (gomoku-human-plays): Use new name.
 
index 9cc73960f6bc3daf53cea4b3175c8e1ee138ca3f..2902187034a532a57f0c46b6b4a7a2bb4dedd648 100644 (file)
@@ -282,7 +282,7 @@ is non-nil.  One interesting value is `turn-on-font-lock'."
 ;; its contents as a set, i.e. not considering the order of its elements. The
 ;; highest score is given to the "OOOO" qtuples because playing in such a
 ;; qtuple is winning the game. Just after this comes the "XXXX" qtuple because
-;; not playing in it is just loosing the game, and so on. Note that a
+;; not playing in it is just losing the game, and so on. Note that a
 ;; "polluted" qtuple, i.e. one containing at least one X and at least one O,
 ;; has score zero because there is no more any point in playing in it, from
 ;; both an attacking and a defending point of view.
@@ -352,13 +352,13 @@ is non-nil.  One interesting value is `turn-on-font-lock'."
 ;; qtuple, thus to be a winning move. Similarly, the only way for a square to
 ;; have a score between XXXXscore and OOOOscore is to belong to a "XXXX"
 ;; qtuple. We may use these considerations to detect when a given move is
-;; winning or loosing.
+;; winning or losing.
 
 (defconst lm-winning-threshold
   (aref lm-score-trans-table (+ 6 6 6 6)) ;; OOOOscore
   "Threshold score beyond which an Emacs move is winning.")
 
-(defconst lm-loosing-threshold
+(defconst lm-losing-threshold
   (aref lm-score-trans-table (+ 1 1 1 1)) ;; XXXXscore
   "Threshold score beyond which a human move is winning.")
 
@@ -771,7 +771,7 @@ If the game is finished, this command requests for another game."
            (t
             (setq score (aref lm-score-table square))
             (lm-play-move square 1)
-            (cond ((and (>= score lm-loosing-threshold)
+            (cond ((and (>= score lm-losing-threshold)
                         ;; Just testing SCORE > THRESHOLD is not enough for
                         ;; detecting wins, it just gives an indication that
                         ;; we confirm with LM-FIND-FILLED-QTUPLE.